Schachendspiele/ Figur gegen Figur/ Dame gegen Turm

Das Endspiel König und Dame gegen König und Turm ist von einiger praktischer Bedeutung, weil es das Ergebnis eines elementaren Turmendspiels (z.B. Turm und Bauer gegen Turm und Bauer) sein kann, in dem die eine Seite ihren Turm gegen den gegnerischen Bauern opfern konnte und den eigenen Bauern in eine Dame verwandelt hat. Die erste Stellung stellt in diesem Endspieltyp eine Schlüsselstellung dar:

Diagramm 1a
Schwarz am Zug



Wenn in dieser Stellung Schwarz am Zug ist, muss der Turm den König verlassen. Das führt in allen möglichen Fällen zum baldigen Turmverlust. Triviale Turmabzüge (weil mit einzügigem Verlust) sind: Tb8 (wegen Da5#), Tb6+ (Dxb6+), Tb5 (Kxb5), Tb4 (Da5+), Tb2 (Dd4+), Tc7+ (Dxc7+), Td7 (Dxd7+), Te7 (Dxe7+), Tg7 (Dd4+).

Nichttriviale Turmabzüge sind:

  • 1...Th7 2.Da5+ Kb8 3.De5+ Ka7 4.Da1+ Kb8 5.Db1+ Ka7 6.Dxh7+ Ka6 7.Kc5 Ka5 8.Da7#
  • 1...Tb1 2.Dd4+ Kb8 3.Dh8+ Ka7 4.Dh7+ Kb8 5.Dxb1+ Kc8 6.Db4 Kd8 7.Df8#
  • 1...Tf7 2.Dd4+ Kb8 3.Db2+ Ka7 4.Da2+ Kb8 5.Dxf7 Kc8 6.Dc7#
  • 1...Tb3 2.Dd4+ Kb8 3.Df4+ Ka7 4.Da4+ Kb8 5.Dxb3+ Kc8 6.Dg8#
Diagramm 1b
Weiß am Zug



Weiß am Zug in Position 1b kehrt die Zugreihefolge um und führt so Position 1a mit Schwarz am Zug herbei:

1.Dd4+ Ka8 2.Dh8+ Ka7 3.Dd8

Diagramm 2
Weiß am Zug



Nach der Analyse der vorhergehenden Stellung sollten die grundlegende Idee im Endspiel Dame gegen Turm klar sein: Die Damenpartei führt eine Zugzwangsituation herbei, in der sich König und Turm voneinander trennen müssen. Dann geht durch Schachgebote der Turm verloren. Diese Strategie ist auch in der links stehenden Position erfolgreich:

1.Df6+ Ke8

2.Dh8+ (2.Ke6?? Td6+! nebst Patt)

2...Kf7 (2...Ke7 3.Dc8! führt sofort zu einer solchen Zugzwangsituation)

3.Dc8 Ke7 (nach 3...Te7+ 3.Kf5 erreicht man schnell eine spiegelbildliche Position zu Diagramm 1.

4.Dg8 Tc7

5.Dg7+ Kd8

6.Df8+ Kd7

7.Kd5

Diagramm 3
Schwarz am Zug



Schwarz muss den Turm ziehen

7...Tb7 Es ist nicht leicht nachzuweisen, dass alle anderen Turmzüge schlechter sind. Siehe dazu Diagramm 5.

8.Df7+ Kc8

9.De8+ Kc7

10.Kc5 Ta7

11.De7+ Kb8

12.De5+ Ka8

Diagramm 4
Weiß am Zug



Schwarz wurde in die Ecke gedrängt und kommt in Zugzwang

13.Kc6 Tb7

14.De8+ Ka7

15.Dd8 und weiter wie in Diagramm 1

Diagramm 5
Weiß am Zug



In Diagramm 3 wurde der Zug 7...Tb7 als der beste Zug von Schwarz vorausgesetzt. Aber sind wirklich alle anderen Turmzüge schlechter? Am schwierigsten zu widerlegen ist 7...Tc1 (siehe Diagramm 5):

8.Df5+ Ke8 Der König darf jetzt und in den folgenden Zügen kein schwarzes Feld betreten

9.Dg6+ Kd7

10.Dg4+ Ke8

11.Da4+ Turmverlust (nach Ke7, Kf8, Kf7) oder Matt (nach Kd8 mit 12. Kd6)