Schachendspiele/ Figur gegen Bauer/ Dame gegen Bauer

Dame gegen Mittelbauer Bearbeiten

Diagramm 1
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Weiß am Zug



Schwarz droht, seinen Bauern in eine Dame zu verwandeln, wonach die Partie remis enden würde. Der Gewinnplan für Weiß besteht darin, sich mit seinem König zu nähern, um gemeinsam mit der Dame diesen gefährlichen Bauern zu beseitigen. Dazu muss der schwarze König vor seinen eigenen Bauern gezwungen werden (im Beispiel nach d1).


1.De8+ Kf2 2.Da4 Ke2 3.De4+ Kf2 Der schwarze König geht natürlich nicht freiwillig nach d1

4.Dd3 Ke1 5.De3+ Kd1 Aber jetzt musste er. Weiß nutzt das gewonnene Tempo, um seinen König um ein Feld zu nähern.

6.Ka7 Kc2 7.De2 Kc1 8.Dc4+ Kb2 9.Dd3 Kc1 10.Dc3+ Kd1 Ein zweites Tempo wurde gewonnen

11.Ka6 Und so weiter.

Dame gegen Läuferbauer Bearbeiten

Diagramm 2a
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Weiß am Zug



Genau wie im vorigen Beispiel versucht Weiß, den Schwarzen vor seinen Bauern zu zwingen, um damit jeweils ein Tempo zu gewinnen:

1.Dd8+ Kc3 2.Df6+ Kd2 3.Dd4+ Ke2 4.Dc3 Kd1 5.Dd3+ Kc1 Das hat geklappt!

6.Ka7 Kb2 7.Dd2 Kb1 8.Db4+ Ka2 9.Dc3 Kb1 10.Db3+ Ka1!! Aber ein zweites Mal gelingt es nicht.

Diagramm 2b
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Weiß am Zug



Anstatt seinen Bauern zu verteidigen, geht der schwarze König in die Ecke. Schlägt Weiß den Bauern, ist Schwarz Patt - deshalb Remis!

Diagramm 3a
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Weiß am Zug



Diese Stellung unterscheidet sich von der vorhergehenden dadurch, dass der weiße König schon näher steht. Er benötigt nur zwei Züge, um auf ein potenzielles Mattfeld (a3 oder b3) zu gelangen. Diese beiden Tempos können gewonnen werden: Das erste, in dem der schwarze König einmal gezwungen wird, das Feld vor seinem Bauern zu betreten, das zweite, in dem die Bauernumwandlung zugelassen wird, die aber das Matt nicht mehr verhindern kann!

1.Dd8+ Ke2 2.Dg5 Kd1 3.Dg1+ Kd2 4.Dd4+ Ke2 5.Dc3 Kd1 6.Dd3+ Kc1 Das erste Tempo wurde gewonnen

7.Ka4 Kb2 8.Dd2 Kb1 9.Kb3!! Wenn Schwarz sich jetzt eine Dame holt, wird er mit Da2# Matt gesetzt.

Diagramm 3b
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Schwarz am Zug



9...c1S+ 10.Ka3 Sb3 11.Db2#

Dame gegen Randbauer Bearbeiten

Diagramm 4
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Weiß am Zug



1.Db8+ Ka1 Die einfachste Lösung. Weiß kann kein Tempo für die Annäherung seines Königs gewinnen, weil Schwarz auf Patt steht.

Diagramm 5a
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Weiß am Zug



Genau wie in Stellung 3a gilt hier, dass der weiße König nur zwei Züge weit von einem potenziellen Mattfeld entfernt ist.

Sofort verliert Schwarz mit der gerade vorgestellten Pattidee, weil der weiße König bei seiner Annäherung die b-Linie verstellen kann:

1.Db8+ Ka1? 2.Kb4! Kb2 3.Dh2+ Kb1 4.Kb3 a1S+ 5.Kc3 Sb3 6.Db2#


Aber auch das stärkere Kc2 reicht nicht aus:

1...Kc2 2.De5 Kb1 3.De4+ Kb2 4.Dd4+ Kb1 5.Dd1+ Kb2 6.Kb4 a1D 7.Dd2+ Kb1 8.Kb3!!

Diagramm 5b
 
 
               
               
               
               
               
               
               
               
 
 
Schwarz am Zug



Eine fantastische Stellung! Schwarz hat sich eine Dame geholt und ist am Zug - und kann doch nichts gegen das drohende Matt tun!