In diesem Kapitel finden Sie Hinweise zu den im Buch benutzten Konventionen, zur Verwendung von SVG und eine knappe Einführung in die benötigten Grundlagen. SVG selbst wird erst im nächsten Kapitel behandelt.

Inhalt Bearbeiten

  1. Vorwort  
  2. Kurze Einführung in XML  
  3. Vektorgraphik  
  4. Programme rund um SVG