Prototyp Bearbeiten

Es wird ein Prototyp benutzt um mittels Klonen neue Objekte mit den selben Eigenschaften zu erzeugen.

Zweck Bearbeiten

Wenn Objekte mit unterschiedlichen, aber vorher definierten Eigenschaften erzeugt werden sollen, dann kann dies mittels eines Prototyps erfolgen.

UML Bearbeiten

Dieser Abschnitt wird dir die Notation in der UML zeigen. Dies wird hilfreich sein, wenn du mit modernen Entwicklungswerkzeugen (vorhandene) Projekte "begutachtest".

Entscheidungshilfen Bearbeiten

  • Durch Abänderung des Prototypen werden automatisch alle daraus erzeugten Objekte geändert.
  • Es ist jedoch nicht immer einfach die notwendigen Voraussetzungen zum Klonen zu schaffen.

Implementation Bearbeiten

Für die Umsetzung musst du folgendes implementieren:

  • Ein Klone-Methode, welche eine vollständige Kopie [engl. deep clone] des Objekts zurückliefert.
  • Instanzen der Objekte, welche später als Prototyp gelten.
  • Create-Methoden oder ähnliches, welche bei der Anforderung eines Objekts den jeweilen Prototyp kopieren.

Verwandte Muster Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Wikipedia: Prototyp (Entwurfsmuster)