Weiterführende Projekte

In diesem Kapitel werden weiterführende Projekte zur Vertiefung bereitgestellt. In der Regel handelt es sich um eine kurze Beschreibung mit einem Link zu den Quellen.

3D-Spielecontroller Bearbeiten

Es wird ein einfacher 3D-Spielcontroller mit einem Lagesensor sowie einem Taster realisiert und mit dem Retro-Spiel Lunar Lander ausprobiert.[1]

Lärmampel Bearbeiten

Bei diesem Projekt wird mittels eines Kondensatormikrofons der Schallpegel gemessen und mittels farbiger LED wie bei einer Ampel dargestellt. Als Erweiterung kann mit einem Potentiometer die Empfindlichkeit eingestellt werden.

Das Projekt wurde für die Fortbildung von Lehrkräften entwickelt. Der Artikel und die Quellen stehen kostenlos zum Download zur Verfügung[2].

Multitasking Bearbeiten

Es wird gezeigt, wie man mit einem Mikrocontroller mehrere voneinander unabhängige Steuerabläufe generieren kann, die parallel nebeneinander ablaufen sollen. Ein praktisches Beispiel dafür sind Lichteffekte für eine Modelleisenbahnanlage[3].

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Alexander Weber: Spielen mit Arduino, c't Hardware Hacks, 1/2012, S. 48-54
  2. Jens Braband und Dirk Peter: Lärmampel fürs Klassenzimmer, Make: 4/2015, S. 88-91
  3. Michael Gaus: Multitasking mit Arduino, c't Hacks 4/2013, S. 152-155