Irrlicht - from Noob to Pro: Beispielcode1

//Einbinden der Header-Datei von Irrlicht
#include <irrlicht.h>

//Einbinden der Namespaces
using namespace irr;
using namespace core;
using namespace video;
//Die Hauptprozedur main()
int main()
{
	//Unser Irrlicht-Device erstellen und initialisieren
	IrrlichtDevice *device =
		createDevice( video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480), 32,
			false, false, false, 0);
	
	//Konnte das Device erstellt werden ?
	if (!device)
		return 1; //Falls nicht, Fehlercode zurückgeben und Programm abbrechen
	
	//Den Text des Hauptfensters festlegen
	device->setWindowCaption(L"Ein Dreieck darstellen mit Irrlicht !");
	
	//Den Videotreiber erstellen und Zeiger aus dem Device abholen
	IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();	
	
	//Ein Material deklarieren
	video::SMaterial material;
	//Das Material nimmt kein Licht an
	material.Lighting = false;
	//Das Material soll voll gezeichnet werden
	material.Wireframe = false;
	
	//Während das Device aktiv ist ...
	while(device->run())
	{		
		//Szene beginnen
		driver->beginScene(true, true, SColor(3,150,203,255));

		//Material festlegen
		driver->setMaterial(material);

		//Position des Dreiecks auf der Z-Achse (="Tiefenachse")
		const irr::f32 z = 1.0f;

		//Definieren der Vertices
		core::vector3df cvPunktA(-0.5f, -0.3f, z); //Punkt A
		core::vector3df cvPunktB(0.5f, -0.3f, z);  //Punkt B
		core::vector3df cvPunktC(0.0f, 0.5f, z);   //Punkt C

		//Zeichnen des Dreiecks
		driver->draw3DTriangle(core::triangle3df( //Typ ist triangle3df
									cvPunktC,	  //erster Vektor
									cvPunktB,	  //zweiter Vektor
									cvPunktA      //dritter Vektor
									),video::SColor(255,255,125,0)); //Farbwert als SColor
		//Szene beenden
		driver->endScene();
	}
	//Das Device freigeben
	device->drop();
	
	//Keinen Fehler zurückgeben
	return 0;
}