Irrlicht - from Noob to Pro
Dieses Buch steht im Regal Programmierung.
Zusammenfassung des Projekts
Bearbeiten- Zielgruppe: Erfahrene Programmierer in der Programmiersprache C++, welche Spiele mit der Irrlicht - Engine(v 1.7.2) programmieren wollen und Anfänger mit Irrlicht (v 1.7.2)
- Lernziele: Die Grundlagen und fortgeschrittene Themen im Umgang mit der Irrlicht-Engine sowie die Verwendung von Blender zum erstellen von Meshes zur Verwendung in Irrlicht
- Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand. Buch darf übernommen werden.
- Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, sehr gerne.
- Richtlinien für Co-Autoren: Bitte nur beispielorientierte Artikel eintragen. Dabei wir der Leser stets mit Sie angesprochen. Wer eine neutrale Anredeform benutzen will kann in der Wir-Form schreiben. Das Wörtchen "Ich" ist hingegen nicht zu verwenden.
- Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Es gibt Überschneidungen mit Themen in den Wikibooks GIMP, Blender Dokumentation und Blender 3D, welche hier aber anhand von Beispielen erklärt werden.
InhaltsverzeichnisBearbeiten1. Einführung in IrrlichtBearbeitenVorwort Einstieg 3D-Szenen 2D-Szenen Dateibehandlung IrrEdit IrrKlang 2. Spieleprogrammierung mit IrrlichtBearbeitenEinführung Texture Management Skriptsprachen Erweiterungen weitere Einträge folgen |