Irrlicht - from Noob to Pro

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

Zusammenfassung des Projekts Bearbeiten

  • Zielgruppe: Erfahrene Programmierer in der Programmiersprache C++, welche Spiele mit der Irrlicht - Engine(v 1.7.2) programmieren wollen und Anfänger mit Irrlicht (v 1.7.2)
  • Lernziele: Die Grundlagen und fortgeschrittene Themen im Umgang mit der Irrlicht-Engine sowie die Verwendung von Blender zum erstellen von Meshes zur Verwendung in Irrlicht
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: Zur Zeit niemand. Buch darf übernommen werden.
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Ja, sehr gerne.
  • Richtlinien für Co-Autoren: Bitte nur beispielorientierte Artikel eintragen. Dabei wir der Leser stets mit Sie angesprochen. Wer eine neutrale Anredeform benutzen will kann in der Wir-Form schreiben. Das Wörtchen "Ich" ist hingegen nicht zu verwenden.
  • Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Es gibt Überschneidungen mit Themen in den Wikibooks GIMP, Blender Dokumentation und Blender 3D, welche hier aber anhand von Beispielen erklärt werden.



 

Inhaltsverzeichnis Bearbeiten

1. Einführung in Irrlicht Bearbeiten

Vorwort

Einstieg

3D-Szenen

2D-Szenen

Dateibehandlung

IrrEdit

IrrKlang

2. Spieleprogrammierung mit Irrlicht Bearbeiten

Einführung
Den Core erstellen
Gamestates

Texture Management
Sound Manager
Physiksystem

Skriptsprachen

Erweiterungen

weitere Einträge folgen