FlightGear-Dokumentation/ Szenerie bauen
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Szenerie sind normalerweise AC3D-Dateien. Diese kann man mit Blender erstellen, zu dem wir hier ein klasse Handbuch haben: Blender Dokumentation
Fürs Modellieren noch wichtig:
- Eine Blender-Größeneinheit entspricht einem Meter.
- Die X-Achse in Blender zeigt nach Norden.
Fürs Texturieren wichtig:
Das AC3D-Format exportiert keine-Blender-Texturen, sondern nur UV-Maps. Diese UV-Maps müssen im SGI-.rgb-Format sein.