Diskussion:SelfR3: Brainstorming

Jede Karte kostet 1. Hinzu kommen Ausspielkosten von 0 - 3. Teilweise gibt es ein Glückselemt.

Mein (Raouls) Ansatz:

Jede Geldeinheit entspricht einer Armee
Kosten für Stationen und Offizieriere müssen genau beachtet werden.
Einheiten zerstören:
wenn die Kartenausspielerin wählt: 2 GE.
wenn die Betroffene wählt: 1 GE.
Glückselemnte verbilligen die Karten und zwar insoweit
wie sie verhindert, dass der Erfolg eintritt.

Mit diesen leichten Grundregeln, kann man selbst Karten kreieren. Man kann so auch ungleiche Karten schaffen, man muss sich nur darüber im klaren sein.

Kontinente

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Anmerkung(Marcel)

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Im Zuge der von uns beabsichtigten Änderungen zur Spielbalance verfügt Europa in der Version 3 der Regeln statt 7 über 8 Gebiete und Nord-Amerika über 8 statt 9 Gebiete da sie die selben Boni haben.

Antwort(Malte)

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Ich finde Europa deutlich angreifbarer, da man sehr viele Landbrücken zu Afrika und Asien hat. Im Spiel ist es mir seltenst passiert, dass Europa gehalten wurde. Nordamerika dagegen öfter.

Bauanleitung

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Hallo zusammen! Das Spiel hört sich sehr interessant an, habe noch nie davon gehört und wollte deshalb mal fragen, wann etwa mit einer Bauanleitung für die einzelnen benötigten Teile sowie mit den Spielregeln zu rechnen ist? Viele Grüße

SelfR3 !!! Und wie gehts weiter?

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Hallo SelfR3'ler,

na das hört sich doch gut an! Schlecht bei der ganzen Sache ist nur, daß Ihr mit eurer Wiki viele Leute anfixt und leider keine Infos wie man sich selbst das Spiel baut zur Verfügung stellt. Da stellt sich mir die Frage ob diese Seite Sinn macht. Und wie soll man sich das Vorstellen, erst wird Version 2 gebaut, dann Version 1 und zum Schlüß Version 3. Das erscheint mir sehr unlogisch. Ich bin jedenfalls der Meinung, daß Ihr die Welt mehr an der Entwicklung teilnehmen lassen solltet. So würdet Ihr mehr Ideen sammeln und man könnte die Arbeit auch aufteilen.

Somit alles liebe und viel Spaß und Erfolg beim erobern und basteln Hoshy Abu San

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