Hi! Es sollte im Vorwort oder an anderer günstiger Stelle die Abkürzung SDL erklärt werden. Ich musste die wikipedia bemühen... Szs 00:38, 20. Mär 2005 (UTC)

Titel lautet SDL Programmierung in C++, jedoch sind sämtliche Beispiele in C geschrieben, sollte eventuell der Titel geändert werden.

Hallo!
Ich stimme sehr für den Vorschlag, u.a., weil ich nicht auch noch C++ lernen möchte. --Gnushi 18:02, 19. Jan 2006 (UTC)
Nun steht auf der 1. Seite "C", jedoch ist das Beispiel im Kapitel über "Sprites" in C++ verfasst.
Ja, das hat noch niemand geändert. Ich stelle derweil mal das Buch in den C-Bereich des Regales. Ich hoffe, das ist OK so? --Gnushi 20:58, 25. Jan 2006 (UTC)

Änderungen Bearbeiten

Zusammenfassung: Ich schlug Änderungen vor, führte sie dann durch. Januar-März 2006. Vorgang abgeschlossen. --Gnushi 13:44, 2. Mär 2006 (UTC)

ToDo Bearbeiten

Meiner Meinung nach muss noch folgendes getan werden, bevor wir die 100%-Marke erreichen:

  1. Einführung - Sprachlich durchsehen, Links auf die SDL-Doku entfernen (Dies ist ein Buch).
  2. SDL:_Video ergänzen
  3. SDL:_OpenGL neuschreiben
  4. SDL:_Joystick - Beispielprogramm fehlt
  5. SDL:_Threads vervollständigen
  6. SDL:_Audio Erläuterungen hinzufügen
  7. SDL:_Dateien Alles, was mit RWops* zu tun hat.
  8. SDL:_Fensterdekor Fenstertitel etc -- erledigt

Die Buchabschnitte "SDL in anderen Sprachen" und "Ergänzungen" sehe ich mehr als Zusatzkapitel an, die mal geschrieben werden können, wenn jemand Zeit hat. Meinungen dazu?--Gnushi 13:44, 2. Mär 2006 (UTC)

Die Links auf die SDL-Doku finde ich praktisch. Ist das nicht ein Vorteil von einem Wikibook gegenüber einem gedruckten Buch. --claus 19:10, 2. Mär 2006 (UTC)

Nun, das widerspricht etwas dem Buchcharakter. Aber das tut das "Installationskapitel" eh. Schau mal, wie ich das in den Referenzkapiteln, z. B. SDL:_Events#SDL_MOUSEMOTION gelöst habe. Letztlich sind die Links ganz gut in einem Netztutorial, aber in einem ausgedruckten Buch taugen sie nichts. --Gnushi 21:30, 2. Mär 2006 (UTC)
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