Diskussion:Go: Vorlage: Spielfeld 9x9

Parameter

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Diese Vorlage kann benutzt werden, um ein Go-Brett herzustellen, inklusive Spielsteine und verschiedener Markierungen.

Zum Beispiel ergibt folgender Code

{{:Go: Vorlage: Spielfeld 9x9
| | b| |01|z1| | 1| |urA
| | w| |02|z2| | 2| |
| | A| |b1|  | |zF| |rcw
| | B| |w1|  | |  | |
| | C| |bT|bS| |  | |rB
| | K| |wT|wS| |  | |
| | X| | -|  | |  | |
| |  | | c|  | |  | |
| |dX| |dc|  | |  | |drcb
|24|Dia 10|u=u|d=d|l=l|r=r}}
dieses Ergebnis
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
Dia 10
  • Die ersten Parameter sind Codes bestehend aus ein oder zwei Buchstaben (manchmal auch drei), die festlegen, welches Bild für diesen Punkt benutzt wird. Ein Leerzeichen vor den Buchstaben schadet nicht. Aber beachte, dass nach dem Code kein Leerzeichen stehen darf.
  • Der Parameter „24“ in der letzten Zeile bezeichnet die Größe jedes einzelnen Feldes (in Pixel). Um eine korrekte Zentrierung der Felder zu erleichtern, sollte dieser Parameter geradzahlig sein.
  • Der Parameter „Dia 10“ in der letzten Zeile und fügt eine Beschriftung hinzu.
  • Die vier Parameter |u=u|d=d|l=l|r=r legen fest, welche Brettränder gezeigt werden sollen (up, down, left und right). Um zum Beispiel die obere rechte Ecke zu zeigen, muss der Code nur |u=u|r=r lauten. (Dabei muss der Hoshi-Punkt eventuell noch angepasst werden.)

Die genannten letzten sechs Parameter sind optional. Die 19*19 Goban Vorlage ist immer mit Rand.

Gesetzte Steine und kurze Spielsequenzen

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b
 
bT
 
bS
 
b1
 
b9
 
w
 
wT
 
wS
 
w1
 
w9

Diese Steine sind in schwarz (b) und weiß (w) darstellbar. Sie können mit einem Dreieck (T), einem Quadrat (S) oder mit einer Zahl von 1 bis 9 (für kurze Zugfolgen) markiert werden.

Spielaufzeichnungen

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00
 
02
 
04
 
96
 
98
 
01
 
03
 
05
 
97
 
99

Diese 100 Bilder können verwendet werden zur Beschreibung einer Partie, wenn die Nummerierung über 10 hinausgeht. Gerade Zahlen sind immer weiß, ungerade sind immer schwarz (da schwarz immer den ersten Zug einer Partie spielt). Die Nummerierung ist aus praktischen Gründen bis 100 beschränkt, da angenommen wird, dass spätestens nach 100 Zügen ein neues Diagramm verwendet wird.

Beachte den Unterschied zwischen 02 (mit einer Null) und b2.

Leere Brettfelder and Brettmarkierungen

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Folgende Markierungen sind möglich:

  • Großbuchstaben von A bis K erzeugen entsprechende Markierungen. Damit die angedeutete Linie nicht angezeigt wird, muss das entsprechende Kürzel vorangestellt werden (z.B. wird bei ul die "Up-Linie" und die "Left-Linie" nicht angezeigt).
 
A
 
B
 
C
 
lD
 
rE
 
ulF
 
drG
 
uK
  • Zahlen können mit oder ohne angedeuteten Linien angezeigt werden. Ohne Linie allerdings nur bis 9.
 
1
 
2
 
9
 
z1
 
z2
 
zA
 
zB
 
zF
 
10
  • Ein großes X erzeugt eine X-Markierung mit angedeuteten Linien. Um die Linien nicht anzuzeigen, muss das entsprechende Kürzel vorangestellt werden.
 
X
 
rX
 
ulX
  • Leere Brettpunkte mit oder ohne Rand. Diese werden allerdings durch die Vorlage erzeugt. Sinnvoll ist daher nur die Verwendung eines Bindestrichs (-) oder eines kleinen x, um die Hoshi Punkte richtig zu setzen.
 
ul
 
u
 
u
 
ur
 
l
   
-
 
r
 
dl
 
d
 
d
 
dr
  • Die leeren Brettfelder können mit c (roter Kreis), cw (weißer Kreis) oder cb (schwarzer Kreis) kombiniert werden.
 
c
 
cw
 
cb
 
urc
 
lcw
 
-c
 
-cw
 
dlcb

Spielfeldgröße

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Folgende Spielfeldgrößen sind als fertige Vorlage vorhanden:

5x5 9x5 13x5 9x9 11x11 13x19 19x19 19x19 algebr.

Für Erweiterungen:

5x1 9x1 11x1 13x1 1x5 1x9 1x11

Damit lassen sich nach dem Baukastenprinzip (fast) alle Spielfeldgrößen realisieren. Will man beispielsweise ein Spielfeld der Größe 9x11, erweitert man das 9x9 Spielfeld um zwei Reihen nach oben. Will man oben und unten einen Rand, müssen die Erweiterungen als Erstes geschrieben werden, da mit ihnen nur ein oberer Rand möglich ist.

{{:Go: Vorlage: Spielfeld 9x1
|11|  |  |  |  |  |  |  |b9  
|22|u=u|l=l|r=r}}
{{:Go: Vorlage: Spielfeld 9x1
|  |  |  | -|  |  |  |  | 
|22|l=l|r=r}}
{{:Go: Vorlage: Spielfeld 9x9
|b9|  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|b7|  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|b4|  |  | -|  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|b1|  |  |  |  |  |  |  |11 
|22|d=d|l=l|r=r|Beispiel}}
ergibt:
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
Beispiel

Erweiterung in der Breite erfordern die Verwendung einer Tabelle. Dabei müssen zwei Dinge beachtet werden. Die Erweiterungen sind aus Gründen der Übersicht im Quelltext als Zeile geschrieben, werden durch die Vorlage aber zu einzelnen Spalten. Will man rechts und links einen Rand, müssen die Erweiterungen als erstes geschrieben werden, da mit ihnen nur ein linker Rand möglich ist.

Zweitens muss auf eine von der Vorlage erzeugte Bildunterschrift verzichtet werden.

{| cellspacing="0" cellpadding="0"
|{{:Go: Vorlage: Spielfeld 1x9
|b1| | | | | | | |b9
|22|l=l|d=d}}
|{{:Go: Vorlage: Spielfeld 1x9
|w1| | | | | | | |w9
|22|d=d}}
|{{:Go: Vorlage: Spielfeld 9x9
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  | -|  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|  |  |  |  |  |  |  |  | 
|22|d=d|r=r}}
|}
ergibt:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
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