Diskussion:Blender Dokumentation: Texture-Plugins

Letzter Kommentar: vor 16 Jahren von Toni Grappa

Ich werde mich mal in das Thema einlesen und vielleicht ein paar allgemeine Sachen beitragen, die helfen, selber Texture-Plugins zu schreiben. -- Doj°

Sehr gut! Das würde ich gerne mal lernen. --Soylentgreen 23:02, 8. Feb. 2007 (CET)Beantworten
Sorry, aber zur Zeit ist mir das Thema doch etwas zu groß. Wenn also jmd. anderes Lust hat... --Doj° 14:20, 11. Jun. 2007 (CEST)Beantworten


In dem Artikel wird beschrieben, dass die Plugins Shared Objects sein und etwas später sollen diese Plugins C-Code sein. Dies widerspricht sich, da C-Code der Source Code der Shared Objects sind. --91.34.204.172 13:55, 12. Aug. 2008 (CEST)Beantworten

Es bleibt grundsätzlich zu fragen, ob dieser Artikel sinnvoll ist. Manche Plugins funktionieren nicht mehr in aktuellen Versionen, es werden seit vielen Jahren keine neuen geschrieben (wer kann schon C++) Viel interessanter ist es, die Phyton Schnittstelle im Auge zu behalten... Es handelt sich um eine Dinosauriertechnik in Blender.
http://wiki.blender.org/index.php/Resources/PyNode_Cookbook-- Toni Grappa 15:34, 12. Aug. 2008 (CEST)Beantworten
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