CAOS-Programmierung: Befehlsgruppen: Kategorien
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Im DS-Spiel wird eine spezielle Klassifikationen eingesetzts, anhand welcher die Engine den Agenten indentifizieren kann.
Dies ist eine aufsteigende Hirarchie von Familie, Klasse und Sorte .
Der Werte kann dabei im Bereich von 1 bis 255 liegen . Dabei ist 0 in jedem Bereich ein Platzhalter siehe ENUM.
Creatures 3/Docking Station Genus Nummern
Bearbeiten- 1
- Unsichtbar für Norns
- GUI und System
- Favourite_place Weiterleitung
- Favourite_place icons
- 2
- Hand
- Tür
- Samen
- Gute Pflanze
- Schlechte Pflanze
- Blatt
- Blume
- Gute Frucht
- Schlechte Frucht
- Detritus
- Nahrung
- Knopf
- Gute Wanze
- Schlechte Wanze
- Gutes Lebewesen
- Gutes Lebewesen
- Nest
- Agent Ei
- Wetter
- schlecht
- Spielzeug
- Brutmaschine
- Automat
- Werkzeug
- Gift
- 3
- Lift
- Teleporter
- Maschine
- Creature Ei
- Norn Zuhause
- Grendel Zuhause
- Ettin Zuhause
- Gerät
- 4
- Norn
- Grendel
- Ettin
- Geat (?)
Andere Klassen können verwendet werden , aber dann haben die Klassen keinen Namen und die Norn´s können die Agenten nicht identifizieren. Wenn das CAOS-Programm in DS/C3 eingefügt werden soll ist es ratsam die definierten Klassen zu verwenden.
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