CAOS-Programmierung: Befehlsgruppen: Kategorien

Im DS-Spiel wird eine spezielle Klassifikationen eingesetzts, anhand welcher die Engine den Agenten indentifizieren kann.
Dies ist eine aufsteigende Hirarchie von Familie, Klasse und Sorte .


Der Werte kann dabei im Bereich von 1 bis 255 liegen . Dabei ist 0 in jedem Bereich ein Platzhalter siehe ENUM.


Creatures 3/Docking Station Genus Nummern

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  • 1
    1. Unsichtbar für Norns
    2. GUI und System
    3. Favourite_place Weiterleitung
    4. Favourite_place icons
  • 2
    1. Hand
    2. Tür
    3. Samen
    4. Gute Pflanze
    5. Schlechte Pflanze
    6. Blatt
    7. Blume
    8. Gute Frucht
    9. Schlechte Frucht
    10. Detritus
    11. Nahrung
    12. Knopf
    13. Gute Wanze
    14. Schlechte Wanze
    15. Gutes Lebewesen
    16. Gutes Lebewesen
    17. Nest
    18. Agent Ei
    19. Wetter
    20. schlecht
    21. Spielzeug
    22. Brutmaschine
    23. Automat
    24. Werkzeug
    25. Gift
  • 3
    1. Lift
    2. Teleporter
    3. Maschine
    4. Creature Ei
    5. Norn Zuhause
    6. Grendel Zuhause
    7. Ettin Zuhause
    8. Gerät
  • 4
    1. Norn
    2. Grendel
    3. Ettin
    4. Geat (?)

Andere Klassen können verwendet werden , aber dann haben die Klassen keinen Namen und die Norn´s können die Agenten nicht identifizieren. Wenn das CAOS-Programm in DS/C3 eingefügt werden soll ist es ratsam die definierten Klassen zu verwenden.