Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

Zusammenfassung des Projekts

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  • Zielgruppe:
  • Lernziele: Blitz Max - Einführung und Handbuch
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: zipmar
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? ja, sehr gerne.
  • Aufbau des Buches: Am Anfang eine kleine Einführung für Personen, die von Blitz3D auf Blitz Max umsteigen wollen und dann die Besonderheiten von Blitz Max und eine Kurzreferenz zu den Modulen.
  • Themenbeschreibung: Programmierung mit Blitz Max.
  1.   Einführung
  2.   Objektorientierte Programmierung
    1.   Types
  3.   Module
  4.   Anhang
  5.   Weblinks