Blender Dokumentation: Smooth-Modifier

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.45

Der Smooth-Modifier verringert den Winkel zwischen angrenzenden Flächen. Daher eignet er sich zum Beveln von Objekten, braucht aber relativ viele Vertices. Allerdings schrumpft dabei u.U. das Objekt im Ganzen. Er kann in Kombination mit dem Cast-Modifier nützlich sein, und entspricht der alten Funktion Smooth auf dem Mesh Tools-Panel (er hat nichts mit Set Smooth zu tun, die das Mesh nicht verändert sondern nur die Lichtdarstellung der Faces neu berechnet).

  • X/Y/Z: Wählt die Achsen aus, entlang denen der Modifier wirken soll.
  • Factor: Die Stärke der Glättung. 0.0: Schaltet das glätten aus; 0.5: wie Smooth-Button; 1.0: Maximale Glättung. Größere oder kleinere Werte verzerren das Mesh.
  • Repeat: Die Anzahl an Glättungsberechnungen. Die entspricht dem mehrfachen Drücken von Smooth auf dem Mesh Tools-Panel.
  • VGroup: Der Name einer Vertexgruppe, auf die das Glätten beschränkt werden soll.
Abb.  1: Der Smooth
Abb.  2: Der Smooth Modifier auf Susanne angewendet


Das englischsprachige Handbuch zum Smooth-Modifier.

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