Blender Dokumentation: Nurb Grundkörper


Kurve

Eine Standardkurve besteht aus 4 Stützpunkten und kann per Strg-LMT erweitert werden. Durch die weichen Übergänge ist Sie sehr gut für Pfadanimationen geeignet

Abbildung 1: Kurve


Kreis

Ein Standardkreis besteht aus 4 Stützpunkten.

Abbildung 2: Kurve


Oberfläche

Abbildung 3: Kurve


Zylinder

Abbildung 4: Kurve


Kugel

Abbildung 5: Kurve


Donat

Abbildung 6: Kurve