Blender Dokumentation: Material Shaders allgemeine Einstellungen

Shader / Allgemeine Einstellungen

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Abbildung 1: Glas mit Translucency
Tangent
Anisotroper Shader. Gut für den Effekt von gebürstetem Metall oder CDs. Das Objekt muss UV-Koordinaten besitzen! Siehe die Releasenotes zu Version 2.42 für Beispiele  .
NMap TS
Neue Funktion in 2.43  
Shadow
Ist diese Option aus, empfängt das Objekt keine Schatten  .
TraShadow
Eine häufig übersehene Option und beliebte Fehlerquelle. Der Schatten auch von transparenten Objekten ist schwarz, wenn nicht für das schattenempfangende Objekt TraShadow angeschaltet ist  .
Only Shadow
Es wird nur der auf das Objekt fallende Schatten berechnet. Zum Thema Schatten siehe auch die Abschnitte Raytracing-Schatten und Buffer-Schatten  .
Bias
Verhindert bestimmte Fehler bei der Schattenberechnung an der Schattengrenze. Siehe Release Notes zu v2.34, Misc Improvements. Sie müssen Bias ausstellen, um SBias zu benutzen  .
GR
Das Objekt wird nur von Lampen in der Gruppe GR beleuchtet  .
Exclusive
Neue Funktion in 2.43  
Translucency
Das Objekt leuchtet selbst, wenn es von hinten angestrahlt wird. Das ist ein Effekt, der besonders gut bei Milchglasscheiben oder staubigem Glas zu beobachten ist. Dünnes Papier oder Stoff zeigt ebenfalls Translucency (Abbildungen 2 und 3)  .
 
Abbildung 2: Glas mit Translucency
 
Abbildung 3: Glas ohne Translucency
SBias
Manuelle Einstellung des Bias, um Schattenfehler zu verringern. Wenn es trotz der Aktivierung des Bias Buttons zu Schattenfehlern kommt, müssen Sie Bias ausstellen und SBias einstellen  .
Amb (Ambient)
Der Ambient Parameter regelt  
  1. Die Menge an Ambient Light die ein Material empfängt.
  2. Die Menge an Licht, die bei Ambient Occlusion vom Material empfangen wird.
  3. Die Menge an Licht, die beim Radiosity rendern vom Material empfangen wird.
Emit
Das Objekt wird selbstleuchtend. Es beleuchtet aber keine anderen Objekte, außer bei der Radiosity Berechnung  .