Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Convertor/ Separate RGB
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a |
Das Bild wird in seine einzelnen Farbkanäle aufgespalten.
Eingang Bearbeiten
- Image: Bilddateneingang.
Ausgang Bearbeiten
- R: roter Kanal.
- G: grüner Kanal.
- B: blauer Kanal.
Einstellungen Bearbeiten
- keine
Anwendung Bearbeiten