Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Convertor/ Separate RGB
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Das Bild wird in seine einzelnen Farbkanäle aufgespalten.
Eingang
Bearbeiten- Image: Bilddateneingang.
Ausgang
Bearbeiten- R: roter Kanal.
- G: grüner Kanal.
- B: blauer Kanal.
Einstellungen
Bearbeiten- keine
Anwendung
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