Blender Dokumentation: Material-Nodes/ Convertor/ Separate RGB

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Material-Nodes/ Convertor/ Combine RGB


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a

Das Bild wird in seine einzelnen Farbkanäle aufgespalten.

Eingang Bearbeiten

  • Image: Bilddateneingang.

Ausgang Bearbeiten

  • R: roter Kanal.
  • G: grüner Kanal.
  • B: blauer Kanal.

Einstellungen Bearbeiten

  • keine

Anwendung Bearbeiten

 



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