Blender Dokumentation: Constraint: Clamp To

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Constraint: Stretch To


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.48a

Der Clamp To-Constraint zwingt ein Objekt auf eine Kurve. Sie können das Objekt entlang der Kurve bewegen, aber die Kurve nicht verlassen. Das mag nützlich sein, wenn man die Bewegungseinschränkung eines Objektes gut über eine Kurve definieren kann. Leider ist keine Einschränkung der Bewegung auf eine Fläche möglich, es kann keine Achse freigegeben werden. Man kann aber natürlich die Kurve vorher mit einem Shrinkwrap-Modifier an eine Fläche anpassen.

  • Target: Das Zielobjekt muss ein Kurvenobjekt sein.
  • Main Axis: Hauptbewegungsrichtung entlang der Kurve. Die Auswahl Auto führte in meinen Versuchen bisher immer zum gewünschten Ergebnis.
  • Cyclic: Das Objekt beginnt wieder am Anfangspunkt der Kurve, wenn der Endpunkt der Kurve erreicht wurde.
Abbildung 1: Ein Clamp To-Constraint auf dem Constraints-Panel.


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