Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Luminance Key

<<<Zurück
Composite-Nodes/ Matte/ Color Spill
Inhaltsverzeichnis

Handbuch durchsuchen

Weiter>>>
Composite-Nodes/ Distort


Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Erzeugt ein Ausgangsbild auf der Grundlage von Helligkeitsunterschieden.

Abbildung 1: Luminance-Node
  • Image: Bildeingang.
  • Image: Bildausgang.
  • Matte: Alphamaske

Einstellungen

Bearbeiten
  • Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
  • Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.

Anwendung

Bearbeiten
 
Abbildung 2: Anwendungsbeispiel

Der Luminance Key teilt Vorder- und Hintergrundinformationen aufgrund von Helligkeitsunterschieden auf. Dieser Key eignet sich besonders für Szenen, die ein sehr helles Vordergrundobjekt bei gleichzeitig schwarzem Hintergrund besitzen z.B. Explosionen.


<<<Zurück

Composite-Nodes/ Matte/ Color Spill

Inhaltsverzeichnis
Glossar
Weiter>>>

Composite-Nodes/ Distort