Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Luminance Key
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Erzeugt ein Ausgangsbild auf der Grundlage von Helligkeitsunterschieden.
Eingang Bearbeiten
- Image: Bildeingang.
Ausgang Bearbeiten
- Image: Bildausgang.
- Matte: Alphamaske
Einstellungen Bearbeiten
- Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
- Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
Anwendung Bearbeiten
Der Luminance Key teilt Vorder- und Hintergrundinformationen aufgrund von Helligkeitsunterschieden auf. Dieser Key eignet sich besonders für Szenen, die ein sehr helles Vordergrundobjekt bei gleichzeitig schwarzem Hintergrund besitzen z.B. Explosionen.