Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Luminance Key

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Erzeugt ein Ausgangsbild auf der Grundlage von Helligkeitsunterschieden.

Abbildung 1: Luminance-Node

Eingang Bearbeiten

  • Image: Bildeingang.

Ausgang Bearbeiten

  • Image: Bildausgang.
  • Matte: Alphamaske

Einstellungen Bearbeiten

  • Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
  • Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.

Anwendung Bearbeiten

 
Abbildung 2: Anwendungsbeispiel

Der Luminance Key teilt Vorder- und Hintergrundinformationen aufgrund von Helligkeitsunterschieden auf. Dieser Key eignet sich besonders für Szenen, die ein sehr helles Vordergrundobjekt bei gleichzeitig schwarzem Hintergrund besitzen z.B. Explosionen.


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