Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Matte/ Channel Key

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Ähnlich wie der Luminance Key abeitet dieser Node mit Helligkeitsunterschieden, allerdings bezogen auf einzelne Farbwerte.

Abb.1: Channel Key

EingangBearbeiten

  • Image: Bildeingang.

AusgangBearbeiten

  • Image: Bildausgang.
  • Matte: Ausgabe des freigestellten Bildes incl. Alphamaske.

EinstellungenBearbeiten

  • Dieser Node arbeitet in den Farbräumen RGB, HSV, YUV und YCC.
  • Hier die Auswahl des einzelnen Farbkanals.
  • Die Werte im High Button bestimmen den niedrigsten Helligkeitswert, der für das Vordergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.
  • Die Werte im Low Button bestimmen den höchsten Wert, der für das Hintergrundobjekt noch berücksichtigt werden soll.

AnwendungBearbeiten

 
Abb.2: Anwendungsbeispiel


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