Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Filter/ Glare
Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49 |
Diesen Node zu verwenden empfiehlt sich, wenn man Überstrahlungen an den hellen Stellen eines Bildes hinzufügen möchte. Die Einstellungen variieren zwischen den einzelnen Modi.
Eingang
Bearbeiten- Image: Bildeingang.
Ausgang
Bearbeiten- Image: Bildausgang.
Einstellungen
Bearbeiten- Effekttyp: Ghost, Streaks, Fog Glow, Simple Star.
- Quality settings: Low (schnelle Berechnung), Medium (mittlere Berechnung), High (langsame Berechnung).
- Iterations: Hohe Werte berechnen i.d.R. bessere Ergebnisse, auf Kosten der Renderzeit.
- ColMod: Spektrale Farbverzerrung.
- Mix: Überlendung zwischen Original und Effekt. Original = -1.0; Original plus Effekt = 0; Effekt = 1.
- Threshold: Grenzwert der bestimmt, welche Helligkeiten in die Berechnung einbezogen werden.
- Streaks: Anzahl der Strahlen.
- AngOfs: Rotationswinkel der Strahlen.
- Fade: Überblendung der Strahlen mit dem Hintergrund.
Anwendung
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