Blender Dokumentation: Composite-Nodes/ Convertor/ Set Alpha

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Diese Seite bezieht sich auf Blender v2.49

Dieser Node fügt dem Bild einen Alphakanal hinzu. Einige Formate unterstützen kein Alpha, wie z.B. JPEG. Das kann mit diesem Node ergänzt werden.

Abbildung 1: Set Alpha

Eingang Bearbeiten

  • Image: Bildeingang oder Farbauswahlfeld.
  • Alpha: Alphaeingang (1.00 = deckend, 0.00 = tranparent).

Ausgang Bearbeiten

  • Image: Bildausgang.

Einstellungen Bearbeiten

  • keine

Anwendung Bearbeiten

Der Eingangskanal kann wahlweise durch ein Bild belegt werden oder es bleibt bei den Farbeinstellungen. Es kann entweder ein fester Alphawert vergeben werden oder die Eingabe wird animiert.

Beispiele Bearbeiten

 
Abbildung 2: Das Ergebnis der Animation

Das Nodesetup zeigt eine einfache Überblendung eines Bildes hin zu Schwarz mit Hilfe des SetAlpha-Nodes. Der Alphakanal des Ausgangsbildes spielt hier keine Rolle, da das gesamte Bild ausgeblendet wird. Der Time-Node regelt den Alphawert über einen Zeitraum von 20 Frames von null auf eins, also von völlig durchsichtig hin zu völlig undurchsichtig.

 
Abbildung 3: Anwendungsbeispiel für Alpha Node





Ein weiteres Nodesetup für das Überblenden von 2 Bildern. Das Nodesetup in Abb.4 erzeugt ein Ergebnis wie in Abb.5.

 
Abbildung 4: Bilder überblenden
 
Abbildung 5: Mit ConvertPre


Deaktivieren Sie ConvertPre, erhalten Sie ein Ergebnis wie in Abb.6.

 
Abbildung 6: Ohne ConvertPre


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