Blender Dokumentation: Übersetzungsvorschläge
Diese Seite wurde speziell für www.blenderx.de.vu erstellt. BlenderX ist ein Projekt zur Übersetzung von Blender Tooltips und GUI-Elementen.
Regeln für Tooltips
Bearbeiten(wird evtl. noch erweitert)
- Die Übersetzung sollte annähernd dem Original entsprechen, wobei verständliche Pseudo-Übersetzungen höhere Priorität haben als exakte und dafür verwirrende Übersetzungen.
- Möchte man noch nützliche Anmerkungen notieren - so bitte diese in Klammer setzen und hinten anfügen
- Blender unterstützt keine Zeilenumbrüche in Tooltips. Dein Text sollte darum nicht zu lang werden.
- 3D-Fachbegriffe wie Mesh oder Vertex sollen nicht übersetzt werden. Blenderspezifische Begriffe wie Modifier (=Modifikator) können übersetzt werden - soweit sinnvoll und soweit es kein Wort ist, das auch in anderen Programmen vorkommt. Unten ist eine Liste mit Übersetzungsvorschlägen (wird noch erweitert).
- Tooltips-Übersetzungen fangen mit einem Großbuchstaben an und enden niemals mit einem Punkt.
- Sonderzeichen ähnlich | oder %i bitte an gleiche Stelle setzen wie beim Original.
Vorschläge
BearbeitenDies ist eine Auflistung von Übersetzungsvorschlägen, um einheitliche Übersetzung zu ermöglichen. Einige Begriffe lassen sich zudem nicht übersetzen oder würden auch keinen Sinn machen. Primär sollen 3D-Fachbegriffe nicht übersetzt werden (etwa Mesh, Vertex)
Bereits festgelegt
BearbeitenAspect ration = Bildseitenverhältnis Clipping = Clipping Curve = Kurve Displacement = Verschiebung Edge = Kante Editmode = Bearbeitungsmodus Face = Fläche Grid = Raster (Gitter) Layer = Ebene Mesh = Mesh Mirror = Spiegel Modifier = Modifikator Node = Knoten Normal = Normale Objectmode = Objektmodus Parent = Elternteil (Elternobjekt) Quad = Viereck Radiosity = Radiosity Sequencer = Sequenzer Smooth = Glatt Surface = Oberfläche Texture = Textur Triangle = Dreieck Vector = Vektor Vertex = Vertex (Eckpunkt) Vertices = Eckpunkte Vertexgroup = Vertexgruppe
Noch nicht festgelegt
BearbeitenArmature = Skelett (armature) Bone = Knochen (bone) Cursor = Cursor Frame = Einzelbild (frame) Start frame = erstes Einzelbild (start frame) End frame = letztes Einzelbild (end frame) Hook = Haken (hook) Re-Topology Render = Renderer to render = rendern Scene = Szene Shape = Gestalt (shape) Shape Key = Gestaltsschlüssel (shape key) Key = Schüssel (key) Key frame = Schlüsselbild (key frame) (hier erweitern)