Blender Dokumentation: Übersetzungsvorschläge

Diese Seite wurde speziell für www.blenderx.de.vu erstellt. BlenderX ist ein Projekt zur Übersetzung von Blender Tooltips und GUI-Elementen.

Regeln für Tooltips Bearbeiten

(wird evtl. noch erweitert)

  • Die Übersetzung sollte annähernd dem Original entsprechen, wobei verständliche Pseudo-Übersetzungen höhere Priorität haben als exakte und dafür verwirrende Übersetzungen.
  • Möchte man noch nützliche Anmerkungen notieren - so bitte diese in Klammer setzen und hinten anfügen
  • Blender unterstützt keine Zeilenumbrüche in Tooltips. Dein Text sollte darum nicht zu lang werden.
  • 3D-Fachbegriffe wie Mesh oder Vertex sollen nicht übersetzt werden. Blenderspezifische Begriffe wie Modifier (=Modifikator) können übersetzt werden - soweit sinnvoll und soweit es kein Wort ist, das auch in anderen Programmen vorkommt. Unten ist eine Liste mit Übersetzungsvorschlägen (wird noch erweitert).
  • Tooltips-Übersetzungen fangen mit einem Großbuchstaben an und enden niemals mit einem Punkt.
  • Sonderzeichen ähnlich | oder %i bitte an gleiche Stelle setzen wie beim Original.

Vorschläge Bearbeiten

Dies ist eine Auflistung von Übersetzungsvorschlägen, um einheitliche Übersetzung zu ermöglichen. Einige Begriffe lassen sich zudem nicht übersetzen oder würden auch keinen Sinn machen. Primär sollen 3D-Fachbegriffe nicht übersetzt werden (etwa Mesh, Vertex)

Bereits festgelegt Bearbeiten

Aspect ration = Bildseitenverhältnis
Clipping = Clipping
Curve = Kurve
Displacement = Verschiebung
Edge = Kante
Editmode = Bearbeitungsmodus
Face = Fläche
Grid = Raster (Gitter)
Layer = Ebene
Mesh = Mesh
Mirror = Spiegel
Modifier = Modifikator
Node = Knoten
Normal = Normale
Objectmode = Objektmodus
Parent = Elternteil (Elternobjekt)
Quad = Viereck
Radiosity = Radiosity
Sequencer = Sequenzer
Smooth = Glatt
Surface = Oberfläche
Texture = Textur
Triangle = Dreieck
Vector = Vektor
Vertex = Vertex (Eckpunkt)
Vertices = Eckpunkte
Vertexgroup = Vertexgruppe

Noch nicht festgelegt Bearbeiten

Armature = Skelett (armature)
  Bone = Knochen (bone)
Cursor = Cursor
Frame = Einzelbild (frame)
  Start frame = erstes Einzelbild (start frame)
  End frame = letztes Einzelbild (end frame)
Hook = Haken (hook)
Re-Topology
Render = Renderer
  to render = rendern
Scene = Szene
Shape = Gestalt (shape)
Shape Key = Gestaltsschlüssel (shape key)
Key = Schüssel (key)
Key frame = Schlüsselbild (key frame)
(hier erweitern)