Blender 3D/ Tutorials/ Modelling/ Aus einem Würfel eine Ecke herausschneiden
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Wie man aus einem Würfel eine Ecke herausschneidet.
- Würfel im Objekt-Modus auswählen (RMT).
- In den Edit-Modus schalten (Tab). Hier sollten alle Vertices ausgewählt sein. Ist das nicht der Fall, mit A-A alle Vertices auswählen.
- Den Würfel mit Subdivide unterteilen (W->Subdivide).
- Den Vertex der gewünschten Ecke auswählen (RMT).
- Den ausgewählten Vertex löschen (X->Vertices).
- Einen der Vertices an einer offenen Kante auswählen (RMT).
- Den Vertex extrudieren (E), die Aktion mit Esc abbrechen. Es ist ein neuer Vertex erzeugt worden und ausgewählt, er liegt aber noch an der gleichen Position wie der Ausgangsvertex.
- Der Vertex wird durch Klicken auf eine Pfeilspitze und Ziehen (LMT) bewegt. Bei gehaltener Strg-Taste bewegt man den Vertex um eine Blendereinheit genau in die Mitte des Würfels.
- Mit Shift-RMT werden die vier Vertices ausgewählt, die zusammen eine Fläche bilden sollen.
- Mit F erzeugt man eine Fläche aus den Vertices.
- Mit RMT dann Shift-RMT werden die vier Vertices ausgewählt, die zusammen die zweite Fläche bilden sollen, mit F die zweite Fläche erzeugen.
- Mit RMT dann Shift-RMT werden die vier Vertices ausgewählt, die zusammen die dritte Fläche bilden sollen, mit F die dritte Fläche erzeugen.
- Mit Tab zurück in den Objekt-Modus.