Benutzer:Toni Grappa/ Grundkörper

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Grundlegendes Mesh Modelling
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Ebene / Plane

Eine Standardebene (Plane) besteht aus vier Vertizes (Vertices), vier Kanten (Edges) und einer Fläche (Face). Es ist wie ein Stück Papier, das auf einem Tisch liegt; es ist kein wirklich dreidimensionales Objekt, weil es flach ist und keine Dicke hat. Aus Ebenen können zum Beispiel Flure, Tischplatten oder Spiegel erstellt werden.



Würfel / Cube

Ein Standardwürfel (Cube) besteht aus acht Vertizes, zwölf Kanten und sechs Flächen. Es ist ein richtiges dreidimensionales Objekt. Aus Würfeln kann man z.B. Spielwürfel, Schachteln oder Kästen erstellen.



Kreis / Circle

Ein Standardkreis (Circle) besteht aus n Vertizes. Die Anzahl der Vertizes können über ein Popup-Fenster, das beim Erstellen des Kreises geöffnet wird, beliebig gewählt werden. Umso mehr Vertizes für den Kreis verwendet werden, desto runder erscheinen die Konturen des Kreises. Beispiele für Kreise sind Scheiben, Platten und alle anderen Arten von flachen und runden Objekten.



UVsphere

Eine UVsphere (sphere = Kugel) besteht aus n Segmenten und m Ringen. Der Detailgrad kann im Popup-Fenster, welches sich beim Erschaffen der UVsphere öffnet, eingestellt werden. Je höher man die Zahl der Segmente und Ringe einstellt, desto glatter erscheint die Oberfläche der UVsphere. Segmente sind wie Längenkreise und Ringe wie die Breitenkreise der Erde. Beispiele für Objekte die aus UVspheres entstehen können sind Bälle, Köpfe oder Perlen einer Halskette.



Icosphere

Eine Icosphere besteht nur aus Dreiecken. Der Wert der Subdivision (Aufteilung) kann im Popup-Fenster, welches sich beim Erschaffen der Icosphere öffnet, eingestellt werden. Je höher man den Wert der Subdivision einstellt, desto glatter erscheint die Oberfläche der Icosphere. Mit dem Wert 1 für die Icosphere entsteht ein Ikosaeder, ein Polyeder (ein Vielflächner) mit zwanzig (kongruenten) gleichseitigen Dreiecken als Flächen. Jede Erhöhung des Wertes der Subdivision splittet ein Dreieck in vier neue auf, sodass eine immer kugelähnlichere Form zu Tage tritt. Eine Icosphere wird genutzt, um eine isotropischere und sparsamere Anordnung der Vertizes zu erhalten als mit UVsphere.



Zylinder / Cylinder

Ein Zylinder besteht aus n Vertizes. Die Anzahl der Vertizes, die den Kreis des Zylinders bilden, kann in dem Popup-Fenster, welches sich beim Erschaffen des Zylinders öffnet, eingestellt werden. Je höher die Zahl der Vertizes, desto glatter wirkt die Rundform des Zylinders. Objekte, die aus Zylindern entstehen können, sind Griffe und Stangen.



Röhre / Tube

Eine normale Röhre ist wie ein Zylinder, nur dass sie an beiden Enden offen ist.



Kegel / Cone

Die Kegel besteht aus n Vertizes. Die Anzahl der Vertizes in der Kreisbasis kann im Popup-Fenster, welches sich beim Erschaffen des Kegels öffnet, eingestellt werden. Je höher die Anzahl der Vertizes, desto runder wirkt die Kreisbasis des Kegels. Objekte die aus einem Kegel gemacht werden können, sind Spitzen und Spitzhüte.



Gitter / Grid

Ein normales Gitter besteht aus n mal m Vertizes. Die Auflösung der X- und Y-Achse kann in dem Popup-Fenster, welches sich beim Erschaffen des Gitters öffnet, eingestellt werden. Je höher die Auflösung, desto höher die Anzahl der Vertizes. Beispiele für Objekte, die aus Gittern erschaffen werden können, sind Landschaften (mit dem proportional editing tool) und organische Oberflächen.



Affe / Monkey

Dies ist ein Geschenk des altehrwürdigen NaN an die Community, welches man auch als kleinen Spaß der Programmierer oder "Easter Egg" ansehen kann. Hier wird ein Affenkopf erstellt, sobald man den Oooh Oooh Oooh-Button drückt. Der Name des Affen ist Suzanne und er ist das Maskottchen von Blender.


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