Benutzer:Arbol01/Programmierung von Spielen und Grafik


Zusammenfassung des Projekts Bearbeiten

Das ganze ist noch eine Vorstufe, da ich AFAIK noch nicht genug Substanz habe. Wenn ich soweit bin, werde ich es von meiner Benutzerseite entkoppeln.

  • Zielgruppe:
  • Der Benutzer, der keine oder vielleicht eine Programmiersprache beherrscht, und der autodidaktisch Programmieren lernen, aber keine spezielle Programmiersprache lernen will. Jemand, der, je nach Ziel zwischen verschiedenen Programmiersprachen jonglieren möchte.
  • Projektumfang:
  • Themenbeschreibung:
  • Lernziele:
  • Sofern sie vorher nicht schon programmieren konnten, sollen sie (mit einem mitgelieferten, oder aus dem Internet bezogenen) System einfache Programme erstellen können.
  • Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
  • Programmieren - Andere Zielgruppe
  • Richtlinien für Co-Autoren:
  • Buchpatenschaft / Ansprechperson:
  • Aufbau des Buches:


Einführung Bearbeiten

Inhalt Bearbeiten

Ebene I - Grundlegendes Bearbeiten

  • Ansi/VT52

Ebene II - Grafik und Spiele Bearbeiten

  • Apfelmännchen
  • Fraktale
  • Matrix-Spiele
  • Sokoban
  • Tic-Tac-Toe
  • Mastermind

Ebene III (Konzepte) Bearbeiten