Benutzer:Arbol01/Programmierung von Spielen und Grafik
Zusammenfassung des Projekts
BearbeitenDas ganze ist noch eine Vorstufe, da ich AFAIK noch nicht genug Substanz habe. Wenn ich soweit bin, werde ich es von meiner Benutzerseite entkoppeln.
- Zielgruppe:
- Der Benutzer, der keine oder vielleicht eine Programmiersprache beherrscht, und der autodidaktisch Programmieren lernen, aber keine spezielle Programmiersprache lernen will. Jemand, der, je nach Ziel zwischen verschiedenen Programmiersprachen jonglieren möchte.
- Projektumfang:
- Themenbeschreibung:
- Lernziele:
- Sofern sie vorher nicht schon programmieren konnten, sollen sie (mit einem mitgelieferten, oder aus dem Internet bezogenen) System einfache Programme erstellen können.
- Abgrenzung zu anderen Wikibooks:
- Programmieren - Andere Zielgruppe
- Richtlinien für Co-Autoren:
- Buchpatenschaft / Ansprechperson:
- Aufbau des Buches:
Einführung
Bearbeiten- An wen richtet sich dieses Buch
- Was ist ein Programm
Inhalt
BearbeitenEbene I - Grundlegendes
Bearbeiten- Ansi/VT52
Ebene II - Grafik und Spiele
Bearbeiten- Apfelmännchen
- Fraktale
- Matrix-Spiele
- Sokoban
- Tic-Tac-Toe
- Mastermind
Ebene III (Konzepte)
Bearbeiten- Compiler und Interpreter
- globale und lokale Variablen
- Benutzer:Arbol01/Programmieren_für_Überflieger: Variablentypen
- Strings
- Arrays
- Arrays, Zeiger und Stems
- rekursiver Algorithmus versus iterativer Algorithmus
- Backtrack-Al
- Grenzen