Avalon Einstieg in das Framework Löve

Zusammenfassung des Projekts Bearbeiten

  „Avalon Einstieg in das Framework Löve“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 0 % fertig

  • Zielgruppe:Dieses Buch soll nur ein kurzer Einstieg in das Framework Löve sein, das auf C++ und OpenGL basiert, und die Fähigkeiten von Lua für 2D Spieleprogrammierung erweitert.

Programmieranfänger, die wenig, oder keine Vorkenntnisse in Programmiersprachen haben.

  • Lernziele: Es wird ein Überblick, über die aktuellen Fähigkeiten von Löve 11 beschrieben und ein oder zwei Programmierbeispiele gegeben. Ausserdem wird die Kommandozeile vorgestellt und ein kurzer Einblick in die Nutzung von Git gegeben.

Es werden ausserdem Hinweise gegeben, die es erleichtern selbst weiteres Wissen anzulesen.

  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: --Stefan Zintel 22:55, 10. Nov. 2023 (CET)
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht?

Inhaltliche Änderungen bitte nur auf die Diskussionsseite schreiben, ich füge sie an geeigneter Stelle ein! Ich möchte die ersten drei Monate selbst daran arbeiten.

  • Richtlinien für Co-Autoren: Duzen bitte. Das soll später ins englische Übersetzt werden. Links sollen am Schluss gesetzt werden. Ein Glossar wäre nicht schlecht. Bilder und Grafiken bitte Druckfreundlich mit hellem Untergrund und schwarzer Schrift.
  • Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks:Es soll nur ein kurzer Einblick sein und etwa 20 DinA4 Seiten nicht überschreiten. Es soll einfach bleiben! Es soll keine umfassende Syntaxbeschreibung über alle Module von Löve sein. Wer das tun möchte, soll bitte ein eigenes Buch schreiben. Nach dem "Fertig" Status, soll es übersetzt werden. Das bedeutet, dass große Änderungen dann nicht mehr gewünscht sind. Fehlerkorrekturen sollen aber möglich bleiben.
  • Themenbeschreibung: Kommandozeile, Bildschirmkoordinaten, Textausgabe, Variablen, Grafik, Der Loop, Löve Lua, Einfaches Beispielprogramm ,Links...
  • Aufbau des Buches:

Die Lizenz soll so offen wie möglich sein. CCBY 4.0 oder Public Domain.