Playstation 1 (Spieleprogrammierung)

Dieses Buch steht im Regal Programmierung.

Zusammenfassung des Projekts Bearbeiten

  „Playstation 1 (Spieleprogrammierung)“ ist nach Einschätzung seiner Autoren zu 10 % fertig

  • Zielgruppe: Für Anfänger und Fortgeschrittene die sich mit der Spieleprogrammierung der Playstation 1 beschäftigen wollen.
  • Lernziele: In diesen Buch lernt welches Entwicklungsumgebungen es gibt wie man ein Playstation 1 Spiel programmiert
  • Buchpatenschaft/Ansprechperson: elamo-michi
  • Sind Co-Autoren gegenwärtig erwünscht? Die Mitarbeit an dem Buch ist erwünscht.
  • Richtlinien für Co-Autoren: Es darf alles geschrieben werden, was mit der Playstation 1 Spieleprogrammierung zu tun hat. Wichtig sind aber Quellenangaben. Bitte leicht verständlich schreiben, sodass es auch Anfänger verstanden werden kann.
  • Projektumfang und Abgrenzung zu anderen Wikibooks: Es geht speziell um die Spieleprogrammierung der Playstation 1
  • Themenbeschreibung:
  • Aufbau des Buches:


Einführung Bearbeiten

  1.   Einführung

Hardware Bearbeiten

  1.   Hardware
  2.   Memory Card

Entwicklungsumgebungen Bearbeiten

Yaroze Bearbeiten

Yaroze ist die offizielle Entwicklungsumgebung der Sony PlayStation 1-Konsole für Privatpersonen, diese verkaufte Sony damals mit einer speziellen Konsole, die die programmierte Software auch gleich abspielen konnte.

PSY-Q / PSY-Q SDK Bearbeiten

Die PSY-Q/PSY-Q SDK ist eine Entwicklungsumgebung für die Sony PlayStation 1-Konsole.

PSXSDK Bearbeiten

PSXSDK ist ein Open Source Software Development Kit für die Sony PlayStation 1-Konsole. Diese Entwicklungsumgebung läuft auf Windows XP, Vista, 7, 8 und 10 und Linux. Die Entwicklung wurde 2012 begonnen. Da das Programm im Quellcode vorliegt lässt es sich theoretisch auf jeder Plattform kompillieren.

Emulatoren Bearbeiten

CD & Rom Bearbeiten

Programmieren Bearbeiten

Mit PSYQ_SDK Bearbeiten