A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

Z-Buffer
Der Z-Buffer enthält die Informationen darüber, wie weit ein Objekt von der Kameraebene entfernt ist. Genauer: die Z-Komponente der View-Koordinaten. Daher ist er insbsondere wichtig, um Effekte wie Tiefenunschärfe zu erreichen. [DOF=Depth Of Field]
Zebra Mode
Anzeige im VideoSequenceEditor, dargestellt durch eine Schraffur. Alle schraffierten Bildteile haben, bezogen auf einen vorher eingestellten Wert, eine zu hohe Helligkeit.