Vorschau auf Version 2.5

Es wird sich sicher noch vieles tun, aber ich notiere mir mal, was mir so alles auffällt.

  • Python-Constraints. Pythons Scripte können direkt als Constraints eingebunden werden. [1]. Im Text-Editor gibt es ein Script-Template dafür.
  • Softbody Option jetzt nur noch für Ojekte, die auch wirklich Softbodys werden können.
  • Strg-G im Edit-Modus fügt Vertexgruppe hinzu. Das ist eine viel einfachere Möglichkeit Vertexgruppen zu erzeugen, da die Vertices auch direkt zugewiesen werden.
  • Duplicating bones now also duplicates the Transform Locks, and IK DOF settings, along with constraints.
  • IPO-Muting. Mit einem "Auge"-Icon kann man IPOs, Actions und Action-Strips stummschalten.
  • Sequence Editor: SHIFT+R, Remap Paths (also in pull down menu) [2]
  • Sculpt Mode: Added a new input control that smooths the brush stroke. [3]
  • Added normalize compositing node.
  • Extended Material Node
  • Etliche Änderungen an den Constraints: http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-July/010512.html
  • Transformation Constraint http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-July/010565.html
  • Eine neue Methode zum automatischen Skinnen [4]
  • Bone Roll - Align to Cursor [5]
  • Action Editor kann jetzt auch mit Zeit arbeiten und nicht nur mit Frames [6]
  • Vertexgruppen als Constraint-Target [7]
  • "Combine RGB" and "Separate RGB" material nodes [8]
  • ImageBrowser ist jetzt im SVN-Trunk [9]
  • QMC-Sampling. Geblurte Reflexionen, weiche Schatten bei den Raytracing Schatten aller Lampentypen, verbessertes AO. http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-September/011192.html.
  • Ipo Copy/Paste http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2007-September/011215.html
  • UV-Face/Select jetzt nicht mehr als eigener Modus, sondern im Edit-Modus. Siehe [10], [11], [12]
  • Falloff Typen für Lampen. [13]
  • Diverse neue Composite Nodes.
  • Zoom to Cursor mit Userpreference wählbar.
  • Nach dem Einfügen neuer Objekte wechselt Blender nicht mehr in den Edit-Modus; beim Einfügen neuer Objekte werden diese nicht mehr rotiert, sondern bleiben im World-Space
  • Mesh Deform Modifier [14]
  • Implemented simple selfcollisions with use of OpenMP (WITH_BF_OPENMP = 'true' - for NEW compilers like gcc 4.2.0 and MSVC prof)
  • Neue Partikel
  • Tangent spaced Normal Maps! [15]
  • PoseLib - Pose-Library Tool for Blender [16]
  • Directional Blur [17]
  • Bilateral Blur Node [18]
  • Cubic diffuse shading [19]
  • Local Constraints for Proxies [20]
  • Tastenbelegung im Action Editor [21]
  • Custom Transform Orientation [22]
  • Objekt-Snapping [23]
  • Approximate Ambient Occlusion [24]
  • Action Channel Groups [25]
  • LBias in Shader Panel [26]
  • Renderpass Mist [27]
  • Custom Bone Colors [28]
  • SoftBody-Physik [29]
  • Interaktives Mirror-Werkzeug [30]
  • Limit Distance Constraint [31]
  • Renderoption FSA [32]
  • PyNodes [33] und [34]
  • Temporal aliasing of shadowbuffers when small details move (like strands). [35]
  • Muting option to temporary disable/enable nodes. Hotkey: press M on selection. It toggles.
  • Added UV Stretch (area/angle) display options [36]
  • Align to Transform Orientation [37]
  • Synchronise with Armature [38]
  • Seam marking tools [39]